martes, 16 de febrero de 2010

Gimp



Estos últimos días hemos estado trabajando en el aula de informática un programa llamado Gimp, el cual nos permite trabajar las imagenes que queramos. Nos permite agregarle elementos, cambiar el color o hacer muchas cosas más, aunque claro primero debes practicar para que te salgan a la perfección.


Esta vez he escogido una linda playa del Caribe, donde puse encima una foto de mi hermana y yo, como si estuviéramos allí disfrutando de las vacaciones.

En la segunda imagen decidí poner un lindo pez en el paisaje otoñal, y hacer algunos cambios a la imagen como distorsionar el borde de la nube o oscurecer algunos de los arboles. Espero que les haya gustado.

Mapa de bits



Es una estructura o fichero de datos que represnta una rejilla rectangular o puntos de color de nominada "raster", que se puede visualizar desde cualquier dispositivo de representación. Principalmente se caracteriza por la altura - anchura y profundidad.


Resolución: Es la densidad de puntos de la cuadricula y se mide en puntos por pulgadas.

Profundidad del color: Es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital




  • Color indexado: Hace referencia a las profundidades de color inferiores o iguales a 8, los valores de los pixeles son tonos RGB (del ingles Red, Green, Blue) que aparecen en el mapa de colores o paleta.
  • Color directo: Cuando los colores de la profundidad aumentan, se codifican dentro de los tres valores de intensidad luminosa que puede definir cualquier color.


Los tipos de archivos que tiene el mapa de puntos son los siguientes: Bmp, Gif, Png, Jpg, Raw, Tif y Psd.

Algunos de los programas de edición gráfica son:

  • Adobe Photoshop

  • Paint Shop Pro

  • Paint de Windows

  • Picture Publister

  • Corel PhotoPaint

  • Picasa

  • Inkscape

  • Corel draw


martes, 9 de febrero de 2010

¡¡¡Encuentra las diferencias!!!!


Si quieren realizar la imagen que tienen a la derecha deben seguir unos pasos bastantes sencillos. El primero de ellos es tener el programa "Inskape" instalado en su ordenador, después abren una hoja nueva que se llama "A4_Landscape". La hoja la dividen en dos, después en uno de los lados hacen el dibujo que deseen. Cuando ya tengas el dibujo terminado lo duplicas y añades un par de cambios a la imagen nueva para así tener las diferencias en cada dibujo .
Pasa un rato divertido encontrando las 7 diferencias. ¡Buena suerte!.

lunes, 8 de febrero de 2010

Mapa de bits: ejercicio 1


En este segundo trimestre trabajaremos el programa Inskape, el cual trabaja las imagenes vectoriales. Todo esto lo trabajaremos con un tutorial del programa dado por la profesora de informática.

Una de tantas actividades que haremos con este programa es la de hacer un dibujo con todas las figuras geométricas que nos ofrece el mismo, como la que tienen en este apartado.

Para poder realizar una imagen como esta deben seguir las siguientes instrucciones. Cuando ya tengas el programa abierto vas hacia la barra de trabajos y señala los círculos, los polígonos y por último los rectángulos y vas colocando uno sobre otro, después les cambias el color a cada una, le colocas opacidad y ya tienes tu figura terminada.